高手免费后期课堂之手绘风格的方法

10/11/2015来源:Photoshop教程人气:1787

  先看几张图:

高手免费后期课堂之手绘风格的方法 三联

  先给大家介绍几款插件,后面都能用到:

  1、Knoll Light Factory

  用来制造光效的插件。

  2、Red Giant Toonit

  用来快速制作线稿。

  3、Star Filter PRo 2

  用来模拟散射光、反射光线。

  4、 Star spikes pro 2

  用来模拟星芒、彩虹光。

  5、Alien Skin Snap Art 4

  用来调整细节、画布以及纹理。

  6、Alien Skin Bokeh 2

  用来模拟景深效果。

  模仿永远只是模仿,我们只是去抓住一些典型特征,但不是脱离了这些典型特征它就不再是它了。

  画面的特征有:

  1、整体画面的细节比较丰富。

  2、色彩变动频繁,色相丰富。

  3、青色色调占据着一定的空间,常与紫色色调相搭配。

  4、画面有着丰富的镜头效果,例如星芒、散射光、镜头光晕、景深效果等。

  那这就要求我们在后期的时候:

  1、降低画面的对比度,尽量保留画面的细节。

  2、保证画面色彩丰富,且饱和度不能太低。

  3、运用曲线工具调整青色与紫色。

  4、运用插件营造各种镜头效果。

  我们的操作流程是:

  1、打底

  对原片的细节进行还原。

  2、勾勒

  通过各种手段让照片呈现出动漫的质感。

  3、色彩

  调整画面整体的色彩。

  4、光效

  为画面增加各种镜头效果

  5、润色

  根据需要进行最终的润色。

  当然,这个步骤并不是完全固定不变的,你可以根据自己的需要调整顺序。

  我们先打开一张图片:

  我们先进行第一步:打底。

  导入,参数如图:

  解释一下这些参数的意义:

  温度:调低温度值,让画面偏冷。

  伽玛值:提高伽玛值让画面的亮度增高,同时保持细节。

  对比度:降低对比度让画面的细节更丰富。

  高光/白色色阶:这两个参数都是影响画面中比较亮的部分,区别在于白色色阶的影响范围更大。

  具体参数选择根据画面需要选择。

  总体原则是让画面的细节更丰富。

  我们这里提高高光/白色色阶值,

  阴影/黑色色阶:这两个参数都是影响画面中比较暗的部分,区别在于黑色色阶的影响范围更大。

  具体参数选择根据画面需要选择。

  总体原则是让画面的细节更丰富,一般而言我们是需要提高阴影/黑色色阶值的。

  具体参数选择根据画面需要选择。

  清晰度与锐度:这两个参数可以让画面的棱角更加明显,从而更有线条感。

  清晰度与锐度的区别:锐度是在边缘加一条很细的线,效果更加细腻。

  清晰度的线条更粗,一般而言,我们需要提高清晰度进行整体增强,然后再使用锐度进行细节调整。

  画面效果如图:

  然后我们再调整两根通道曲线:

  这根曲线的意思是增强画面中绿色的表现力。

  这根曲线的意思是增强画面中蓝色的表现力。

  画面效果如图:

  到这一步,我们的打底工作就完成了。

  然后我们进行勾勒。

  我们先使用Red Giant Toonit:

  这款插件的可调参数很丰富,我们要求的效果比较简单,我就不展开讲了。

  得到一个新的图层,我们把混合模式改为正片叠底,不透明度改为8%:

  这一步的主要目的是增强画面的轮廓感,以及让画面有一种绘画的笔触感。

  盖印图层,使用滤镜:木刻

  参数如图:

  得到一个新的图层,把不透明度调为44%:

  这一步的主要目的是为了进一步增强画面的笔触感。

  然后我们下一步就是:换天空。

  为什么我们要换天空?

  换天空是这类后期手法比较重要的一个点。

  换成真正手绘的天空,可以主动引导观者的视觉感受往动漫这个方向靠拢,从而提升整体画面的动漫感觉。

  我们就随便做一下,做得不是非常精细:

  勾勒这一步我们基本上就完成了。

  这时候我们再调整一下色彩。

  因为我们之前已经使用曲线调整过了,所以现在需要调整的地方不多:

  我们还是拉几根曲线:

  曲线的用法非常丰富,我这里三言两语也讲不清楚。

  等会儿我会在最后放一本书,你可以免费下载阅读,然后就能清楚曲线的奥秘了。

  画面效果如图:

  接下来,我们就加各种光效了。

  首先,用Knoll Light Factory:

  Knoll Light Factory可以做出非常丰富的光效效果,你可以根据自己的需要选择相应的参数。

  然后,再使用Star Filter pro 2做散射光:

  我们可以先把效果做夸张一些,然后用蒙版擦就可以了:

  你还可以用Star spikes pro 2为画面加上星芒和彩虹光,我这里就不演示了。

  最后我们再润色一下,提高一下画面的自然饱和度,效果如图:

  与原图对比:

  细节:

  OK,这是最简单的版本。

  下面我们来玩个高级版本。

  我们先打开一张图片:

  我们还是导入图片,对曝光进行一个调整,参数如图:

  得到的效果如图:

  可以看到,这时候画面的细节得到了丰富的呈现。

  但这时候我们发现画面偏灰比较严重,我们提高自然饱和度。

  自然饱和度是可以叠加使用的。

  得到的画面效果如图:

  然后我们用Red Giant Toonit做一个线稿,调整不透明度,效果如图:

  然后我们再使用木刻滤镜:

  下一步我们的操作就有所不同了。

  我们先看一张图:

  注意,近处的建筑和远处的建筑在笔画繁简上是不同的。

  对于这种比较复杂的场景,我们应该注意一个详略的变化。

  因此,我们用蒙版擦出来一个详略的变化。

  注意不透明度的调整。

  擦出来的效果是:

  然后我们换一下天空:

  然后再按照我们之前的步骤,加光效,调色彩就可以了:

  最后得到的效果如图:

  你还可以通过我之前介绍的Snap Art 滤镜去转变为其他风格,例如:

  放一张图,你们去试一试?